导航:[首页]->[wingui]->[从资源中读取图片]

Bitmap

直接使用LoadImage函数从资源中加载图片,

hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(::AfxGetInstanceHandle(),
    MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), 
    IMAGE_BITMAP, 0,0,
    LR_CREATEDIBSECTION);

从资源中获取流对象

// 查找资源
HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp);
if (hRsrc == NULL) return false;

// 加载资源
HGLOBAL hImgData = ::LoadResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
if (hImgData == NULL)
{
    ::FreeResource(hImgData);
    return false;
}

// 锁定内存中的指定资源
LPVOID lpVoid    = ::LockResource(hImgData);

LPSTREAM pStream = NULL;
DWORD dwSize    = ::SizeofResource(AfxGetResourceHandle(), hRsrc);
HGLOBAL hNew    = ::GlobalAlloc(GHND, dwSize);
LPBYTE lpByte    = (LPBYTE)::GlobalLock(hNew);
::memcpy(lpByte, lpVoid, dwSize);

// 解除内存中的指定资源
::GlobalUnlock(hNew);

// 从指定内存创建流对象
HRESULT ht = ::CreateStreamOnHGlobal(hNew, TRUE, &pStream);
if ( ht != S_OK )
{
    GlobalFree(hNew);
}
else
{
    // 加载图片
    //pImage->Load(pStream);
    //////
    GlobalFree(hNew);
}
// 释放资源
::FreeResource(hImgData);

CImage

该类有一个成员函数Load,或者直接使用LoadFromResource函数。

Gdiplus::Image

该类有个构造函数直接从IStream对象中初始化。也可以使用工具函数FromStream工具函数

参考

  1. http://blog.csdn.net/hanjiangying/article/details/5489500